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.NET性能优化 pdf高清扫描
内容简介 本书详细解释了影响应用程序性能的Windows、CLR和物理硬件的内部结构,并为读者提供了衡量代码如何独立于外部因素执行操作的知识和工具。书中提供了大量的C#代码示例和技巧,将帮助读者最大限度地提高算法和应用程序的性能,提高个人竞争优势,使用更低的成本获取更多的用户。 本书共11章,第1章和第2章关注性能的度量指标及性能评测;第3章和第4章则深入CLR内部,专注于类型与CLR垃圾回收的内…- 513
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C++模板元编程实战 pdf高清扫描
内容简介 《C++模板元编程实战:一个深度学习框架的初步实现》以一个深度学习框架的初步实现为例,讨论如何在一个相对较大的项目中深入应用元编程,为系统性能优化提供更多的可能。 《C++模板元编程实战:一个深度学习框架的初步实现》分为8章,前两章讨论了一些元编程与编译期计算的基本技术,后面6章则讨论了元编程在深度学习框架中的实际应用,涉及富类型与标签体系、表达式模板、复杂元函数的编写等多个主题,详尽地…- 659
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三维模型变形算法:理论和实践(C#版本)
内容简介 本书讲述了三维图形领域最重要的一个模块:三维模型变形的算法,包括理论和实现。首先讲述了工业软件里三维模型变形的使用,其次讲述了FFD、MeanValue、拉普拉斯、骨骼动画、蒙皮等变形算法,囊括了目前所有变形算法。本书不仅仅是理论讲述,而且包括算法步骤、代码实现,以及实例展示。 作者简介 顾险峰,师从国际著名微分几何大师丘成桐院士,现于纽约州立大学石溪分校计算机科学系和应用数学系终身教授…- 504
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Unity虚拟现实开发实战
内容简介 本书使用一种实战的、基于项目的方式教你使用Unity开发虚拟现实,不仅提供详细的步骤介绍,还会讨论其中涵盖的更广泛的背景和应用场景。 你将学习使用Unity开发可以用于Oculus Rift或Google Cardboard等设备体验的VR应用程序。然后,学习从第三人称和第一人称的视角融入虚拟世界。另外,你将探索一些可能是VR才有的且十分重要的技术。本书中的项目将演示如何构建各种VR体验…- 531
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GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)
内容简介 本书介绍了用GLSL语言进行三维渲染的方法,以及用大量的实例来展示如何进行GLSL编程。本书详细讲述了GLSL渲染流程; GLSL着色器编程;顶点光照;像素光照;卡通渲染、影线渲染、分形渲染、Gooch渲染等非真实感渲染的实现;三维噪声的生成,以及噪声在云彩、木头纹理、大理石等渲染特效中的应用;棋盘、砖墙、Toyball等基于过程的渲染特效的实现;各种特殊光照效果渲染实现;通过GLSL进…- 499
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三维模型参数化算法:理论和实践(C#版本)
内容简介 本书讲述了三维图形领域*重要的一个模块:三维模型参数化算法,包括理论和实现。首先讲述了工业软件里三维模型使用参数化算法进行贴图的使用。其次讲述了和谐参数化、LSCM\ASAP、ABF等参数化算法,囊括了目前所有参数化算法。本书不仅仅是理论讲述,而且还包括算法步骤和代码实现,以及实例展示。 作者简介 顾险峰,师从国际著名微分几何大师丘成桐院士,现于纽约州立大学石溪分校计算机科学系和应用数学…- 498
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